课时
【0基础学编程4-2】 – 应用图形对象
为什么要进行函数封装? 在 MQL4 编程中,图形对象是非常重要的一部分,它可以帮助我们在交易图表上显示各种可视化的元素,如线条、矩形、文本等。为了更好地管理和使用这些图形对象,我们可以将它...
【0基础学编程4-1】 – 认识图形对象
图形对象概述: 图形对象是 MQL4 中用于在交易图表上显示各种可视化元素的编程工具。包括线条、箭头、文本框、按钮,位图,矩形背景等多种类型。是用于构建用户界面的常用方法;图形对象可以与交...
【0基础学编程2-1】预定义元素
什么是预定义?和自定义有啥区别? 今天所说的预定义是指在MQL编译器提前定义的变量、函数和常量。这些预定义的元素由MQL编译器提供,具有固定的名称、值和功能的数据元素。而自定义则是是指根...
【0基础学编程4-3】 – 图形对象交互
在了解了图形对象的基本创建后,比如按钮、矩形、文本等。但仅仅创建这些对象是远远不够的,我们还需要让它们能够与用户进行交互。图形对象交互的核心概念就是通过捕获在图表上的操作,来触发相...
【0基础学编程3-5】- 策略编写实战
在学习了一系列基本的知识后,今天带大家进入策略编写的实战部分,策略编写包含三大核心:信号检查、建仓管理、持仓管理(风险控制),通俗一点讲就是:必须从清楚进场到出场出场的一个完整流程...
【0基础学编程3-4】-EA框架设计
EA编程的第一步 - EA框架设计。要想有条理有目的性的设计好一款EA,你得养成属于自己的编程习惯,为可能遇到或者用到的场景准备好素材,可以是以下方面: 常用数组 常用变量 常用的函数 属于自...
【0基础学编程3-3】-为编写EA做准备:获取货币数据集
在今天的课程当中,将是MQL4 EA编程基础知识学习的一个里程碑,随着本章节的结束,下一期我们将开始EA编程的实操环节,以及图表对象编写、面向对象编程部分。对于大多数EA编写,最少不了的就是...
【0基础学编程3-2】- 交易函数 – 订单管理
在上一期,我们认识了交易函数和常量当中的订单信息获取方式,这是在一个EA中非常重要的一部分,也是不可缺的一部分。那订单信息从何而来?比如止盈止损怎么修改?这就到了今天的学习内容,4个...
【0基础学编程3-1】- 交易函数:订单信息获取
认识交易函数、常量 从第三章开始将正式学习EA编程中最重要的一环,交易函数的正式运用。在MQL4中,交易函数是用于执行各种交易操作的必备。它们提供了一系列函数来实现下单、平仓、修改和删除订...
【0基础学编程2-6】数据转换
本章节内容很简单,主要让大家认识一下EA编程中经常遇到的一些数据转换函数。在MQL4中,数据类型转换是指将一个数据类型的值转换为另一个数据类型的过程。这种转换可以用于执行不同类型之间的操...